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第705章 少了一些本土代入感(第1页)

“据说是专门以虐心为主哦,花样繁多特别爽快的那种呢。”

“凭我个人一年多的经验来看,敢于开启这类自创游戏者往往都是狠人呐。”

“貌似发现了不得的事情。”

《传说之下》,让我们拭目以待。

一款充满魅力的像素风格游戏,标志着新手设计师邵玄的出道之作。

这款游戏不仅推动了整个游戏圈向受虐风格和尖锐主题转变,还因为开源特性开启了二次创作的大时代。

最让人意想不到的是,即使过去了两年,这款作品的人气非但没有减少,反而因为大量高质量的二次创作而进一步上升。

以至于官方小号稍有风吹草动的消息,就能立刻抢过《使命召唤》系列的话题度。

当然,这里并不是说《使命召唤》不够优秀,毕竟大部分成功的网络作品是不会轻易发声的。

还有一个重要原因在于门槛问题。

首先是价格,高昂的价格让许多热爱游戏的人望而却步。

其次是内容定位,《使命召唤》聚焦军事领域,由于某些原因只能将背景设在国外,自然少了一些本土代入感。

然而,《传说之下》截然不同!

《传说之下》一直免费开放,吸引了大批量玩家,从小众圈扩散到了更广泛的人群。

结果便是各式各样的粉丝都加入了进来,意见五花八门,争议声音自然也多了起来。

“这么随意的作品居然也能得到官方的认可?看来灵境真的退步了。”

“我一直:()我开发灵异游戏,被全球主播追杀

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