手机浏览器扫描二维码访问
定量管理
banner"
>
最主要是要对玩家绝大多数的行为进行统计。
如天龙,都是有统计的,每天都会打印出玩家行为分析表。
而我们从没有做过这个事情,现在我们应该补上。
高级、中级、帮主每天都会做哪些事,这些行为研究报表我们都要开始做。
从这些报表我们可以看出游戏发展的趋势,哪些功能是玩家喜欢的,哪些是被抛弃的,哪些是有潜力的。
我们的管理过去都是定性管理,现在要全面开始往定量管理过渡。
这个,程序要给予配合,策划也要想通一点。
虽然对策划考核不利,但对策划管理工作是非常有利的。
而且定量管理这个工作绝对不能走过场,虽然阻力很大,但作为项目的一把手,首先要推进下去,这只有好处不会有坏处,会让你的游戏一年甚至三年以后不会脱离轨道,有问题了会及时地暴露出来。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
...
千禧年,领导们正喊着GDP的口号,老板们还以带着秘书为荣,草莽们则猫在时代的浪潮里刀光剑影。方卓重回2000年。十年后,一群风投私募联合起来气势汹汹的闯入集团总部,对惊愕的方卓恳...
...
...
...
...