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当过大厂策划吗?你就写游戏文?

作者:佚名更新时间:2026-01-20 02:59:39

当过大厂策划吗?你就写游戏文?简介:我,扑街作者沈淮舟,开局成为一名独立工作室个人游戏设计师!做游戏?狗都不做!都重生了谁特么还做游戏啊?写点文娱文,赚个第一桶金回家当个小区保安不好吗?淮舟决定少走四十年弯路,直接开写游戏製作文!不曾想,居然激活了文娱系统,只要小说数据达標,书中的游戏作品和能力就能被他完美掌握。写小说就能变强?於是——別人在码代码,他在码字。別人在设计关卡,他在码字。「《掘地求升》是啥玩意?我都没见过这样的游戏! 当过大厂策划吗?你就写游戏文?

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《当过大厂策划吗?你就写游戏文?》第71章 来吧丧尸狂潮

间?要给玩家们展现出这一整个游戏的画面自然不能只靠这一个画面。 那样就太过於无趣了。 於是—— 沈淮舟將每一个关卡的开场cg,全部都製作了出来,搞成了循环播放的形式。 朱嘰不是没见过游戏的cg宣传画面。 但是,国內的游戏……呵呵,也就这样了。 总给了人一种格外山寨的感觉。 宣传片如此,cg製作的画面也是如此,而且国內的这些厂商不管大小。 他们开局的cg宣传內容,突出的就是一个莫名其妙! 比如,你开局莫名其妙地从一个废弃的地方醒来,一不给你讲述背景,二不给你阐述世界观。 接著就是某个总督冒出来,逼著你们喝了什么莫名其妙的药。 然后一脚將你们踹...

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